Publisher: Blizzard Entertainment
大約是高二上,
全班只要有在玩PC game的,
沒有人沒連過SC,
當時SC的出現,
令我的高中生涯增添許多遊玩的回憶.
最著迷的時候,幾乎是每天都來連個幾場,
一下校車直衝家門,
打開電腦連上網路,
在那56k的時代,
每個月都花了上千的電話費與網路費,
都是為了三個種族之間的戰爭.
如今,SC2預計2008會推出,
10年之後,人事已非,
不變的是,
SC2又將讓全世界戰火燎原.
把2006年底開始復甦的RTS推向高峰.
今天在ICRT聽到德國樂團Enigma的歌曲sadness.
瞬間吸引我的耳朵,New Age的風格一向深得我心.
無須多言,且讓音韻說明.
Enigma - Return to innocence(原唱是台灣原住民-郭英男 老人飲酒歌)
1996年亞特蘭大奧運主題曲
Enigma - Sadeness
美國人做的虛擬線上遊戲「Second Life」(簡稱SL,照片集請按此)目前只擁有大約40萬名使用者,以17%的龜速緩慢增加中,和魔獸世界(World of Warcraft)的全球700萬會員相比只是一隻小蟲,加上相似的競爭者還有Entropia Universe(原Project Entropia)、There、DotSoul、Active World、Croquet Project、RedLightCenter,其他國家如英國的Habbo Hotel,如果把「天堂」也算進去的話又多了好幾十家橫衝直撞的競爭者,但SL的立足點卻讓它面對競爭如清風一拂,因為與其稱SL為一個遊戲事業,倒不如稱它作一場人類大試驗,這是一個給大人玩的遊戲、也是未來的嘗試。知名部落客Jedi形容,SL屬於「社交型」而非「戰鬥型」的線上遊戲。對SL情有獨鍾的知名部落客Robert Scoble更已經警告微軟,SL將會是未來可以威脅微軟視窗的一套新的「中央處理系統」(Operating System)。