http://www.mmocrunch.com/2007/12/04/top-5-most-memorable-events-in-mmorpg-history/
作者 wizardfizban (瘋法師) 看板 WOW
標題 [情報]MMORPG史上5大事件
時間 Mon Dec 10 09:13:37 2007
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MMOCRUNCH所選出的5大事件
第1名
網路創世紀 (UO) 的 Lord British 被刺殺 事件
1997年8月,UO中的不列顛之王,也就是UO創造者理查德在遊戲中的化身,有著不死之身
的王者,在beta時被玩家以BUG當眾刺殺。
http://en.wikipedia.org/wiki/Image:UO_LB_assasination.jpg
第2名
魔獸世界 的 Leeeeory Jenkins! 事件
看這個影片就知道了 XD
http://youtube.com/watch?v=LkCNJRfSZBU
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1:Darkfall
這是我目前最期待的遊戲,
希望論文完成後剛好推出,
在入伍前可以好好享受一下。
本遊戲最大的特色就是自由(Free)
有多自由?
請參考影片說明
3:Warhammer Online
WarHammer是著名的奇幻系統,
在桌上遊戲的領域已風行多時,
如今要搬上網路,
其深厚的內容自然是可以期待,
引人注目的RvR系統,
加上畫面風格與魔獸相近,
故有人大膽預測它可以取代魔獸的王者地位。
詳細中文介紹請見戰鎚中文網
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最進出了幾部或是即將推出令人驚艷的遊戲,
一一略為介紹之.
Assassin's Creed
台灣翻成"刺客教條"
總覺得應該翻成"刺客信條"比較正確,
而且符合遊戲的概念與氣氛.
《刺客教條》由 Ubisoft 蒙特婁工作室製作,以 12 世紀末第 3 次十字軍東征為背景,
遊戲中玩家將扮演刺客 Altair,為了終結戰爭,而施展高超的匿蹤與暗殺技巧,
將始作俑者一一葬送於黑暗之中。
遊戲融合同工作室所推出的《波斯王子》與《縱橫諜海》兩系列作的要素,
玩家將於細緻寫實的中古歐洲市鎮遊戲舞台中,
以攀牆走壁的方式來潛入敵人大本營,以隱密的行動來避開敵人的視線,
並以悄然無聲的暗殺手法將敵人一一解決,
或是以過人的身手與高超的劍術,來面對敵方的正面挑戰。
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Release Date: Apr 1, 1998
ESRB Descriptors: Animated Blood & Gore, Strong Language
大約是高二上,
全班只要有在玩PC game的,
沒有人沒連過SC,
當時SC的出現,
令我的高中生涯增添許多遊玩的回憶.
最著迷的時候,幾乎是每天都來連個幾場,
一下校車直衝家門,
打開電腦連上網路,
在那56k的時代,
每個月都花了上千的電話費與網路費,
都是為了三個種族之間的戰爭.
如今,SC2預計2008會推出,
10年之後,人事已非,
不變的是,
SC2又將讓全世界戰火燎原.
把2006年底開始復甦的RTS推向高峰.
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Second life
說的再多都不會比MR.6說的好,說的詳細,
不如直接看他人文章,節省時間.
http://mr6.cc/?p=453
美國人做的虛擬線上遊戲「Second Life」(簡稱SL,照片集請按此)目前只擁有大約40萬名使用者,以17%的龜速緩慢增加中,和魔獸世界(World of Warcraft)的全球700萬會員相比只是一隻小蟲,加上相似的競爭者還有Entropia Universe(原Project Entropia)、There、DotSoul、Active World、Croquet Project、RedLightCenter,其他國家如英國的Habbo Hotel,如果把「天堂」也算進去的話又多了好幾十家橫衝直撞的競爭者,但SL的立足點卻讓它面對競爭如清風一拂,因為與其稱SL為一個遊戲事業,倒不如稱它作一場人類大試驗,這是一個給大人玩的遊戲、也是未來的嘗試。知名部落客Jedi形容,SL屬於「社交型」而非「戰鬥型」的線上遊戲。對SL情有獨鍾的知名部落客Robert Scoble更已經警告微軟,SL將會是未來可以威脅微軟視窗的一套新的「中央處理系統」(Operating System)。
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